3D游戏与计算机图形学中的数学方法

标签:, ,

中文名: 3D游戏与计算机图形学中的数学方法
原名: Mathematics for 3D Game Programming&Computer Graphics
别名: 游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发
作者: (美)Eric Lengyel
译者: 詹海生、李广鑫、王鸿利
出版社: 清华大学出版社
书号: 7302075123
发行时间: 2004年4月
地区: 大陆
语言: 简体中文

内容介绍:

  本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
  
  本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

作者介绍:

  Eric Lengyel,是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司资深软件工程师,他从Virginia技术学院获得数学硕士学位,已经为包括 gamasutra.com在内的多个工业期刊撰写了许多论文。他还负责编写 GameProgamming2一书中的几何管理部分。

目录:

第1章 向量
第2章 矩阵
第3章 变换
第4章 三维引擎中的几何
第5章 光线跟踪
第6章 光照
第7章 可视性判断
第8章 碰撞检测
第9章 多边形技术
第10章 线性物理运动
第11章 旋转物理运动
第12章 流体仿真

附录a 复数
附录b 三角恒等式
附录c 坐标系
附录d 泰勒级数
附录e 习题答案
参考文献

【下载地址】

0 0 投票数
文章评分
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x